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第18章

“不。”蝙蝠侠反驳他,“杀人并不能解决一切问题。”

“你自持武力,把自己当做审判者,不过是另一种刽子手。而哥谭,也并不会因为你的行为变得更好……”

“……生命只有一次,他人无权剥夺。”

可是看您这不杀也没让问题减少啊?而且生命只有一次,所以只要打不死就往死里打呗。

万嘉腹诽的是蝙蝠侠做义警时的行为。

他觉得氛围有点严肃,试图缓和一下气氛,但在那钢蓝色双眼的注视下,干涸的唇瓣张张合合,但并没有发出任何声音,最终他只是用牙咬掉了下嘴唇要掉不掉的死皮。

比之前玩过的所有游戏,都要真实的眼神。

他想到了哥谭市逐年降低的犯罪率,这是无法否认的事实。

说实话,在他看来,哥谭市已经烂到骨子里了,它的存在不过是为玩家提供一个练级场地。

这城市上空漂浮着的义警,也不过是几个被设定出来的、孜孜不倦试图拯救这所城市的npc,他们所坚持的、所遭遇的一切都不过是被既定好的事实。

这构成了哥谭npc的一生。

但对方无知无觉、坚定不移地走在自己认可的道路上。

这并不是说万嘉突然被嘴遁说服,认同并推崇蝙蝠侠的不杀原则。这一切的一切都是他喜欢发散思维,他曾经忧虑过一个纸片人的未来何去何从,现在也会感叹npc的一生。但这又何尝不是一种高位者的傲慢。

万嘉不再继续深想下去,他让自己的注意力转移到蝙蝠侠说的最后一句话上,他想到了游戏在最开头给出的提示。

它告诉玩家,npc的生命只有一次。

确实如蝙蝠侠说的那样,人的生命只有一次。

其他游戏杀完一个会自动诞生另一个红名,说不定还会凭空出现在玩家面前,而这破游戏用行动告诉玩家什么叫一次性红名。

它不会对红名进行补充,比如贝恩死了,那就是真的没了,不会再有下一个贝恩。

要是玩家能顺利玩到最后,红名可能真的就越晚越少,玩家直接失业了。

怪不得蝙蝠侠只抓不杀呢xd

而且按理说,游戏方不应该将这样强大的正方队友设置在自己的对立面,让他阻止自己的行动。难道还有什么他未发掘的玩法吗?试试蝙蝠侠的不杀原则?

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